Charcot

Brume 1.5

Date: Décembre 2016 - Mars 2017

Context:

& Juliano Gil - Musique - f

Art Games Démos - Chloé Desmoineaux - Marseille - 25 février 2017


Charcot est une suite spirituelle du premier jeu Brume et des éditions papiers que j'avais réalisés dans le cadre de mon diplôme. Je garde les mêmes procédés. En partant d'une scène que je vis, que je vois, qui m'intrigue, qui m’interpelle… Je commence un dessin, puis je le réinterpréte par une mise en scène (dessins ou 3d). Alors s'en suit une série de réponses.

Publication:

Itching For More: Charcot — Brume 1.5 - Pip Turner - - 25 février 2017

Charcot - L'Oujevipo - - 25 février 2017

Tags : JeuxVideo Art Hôpital Autisme Brume

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Brume

Jeux vidéo

Date: 2016

Context: EsaAix

& Juliano Gil - Musique - f

Art Games Démos - Chloé Desmoineaux - Marseille -Conférence & Exposition collective - 25 février 2017


La brume est un lieu virtuel, qui me sert d’espace narratif, ou les corps, comme des marionnettes, deviennent les acteurs d’une pièce de théâtre. La brume commence par prendre forme dans des dessins (édités et sérigraphiés), suite d’images narratives qui prennent ensuite forme dans le monde 3D et interactif: celui du jeux vidéo.

Publication:

« The week’s best free games! » - Rock Paper & shotgun - - 25 février 2017

Itching For More: Brume - Pip Writes - - 25 février 2017

Brume - RockLeeSmile - - 25 février 2017

Tags : JeuxVideo Art Bonhomme

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eniarof cafa

Date: Décembre 2014

Context: (link: http://www.cafa.edu.cn/aboutcafa/lan/?c=1101 text: Central Academy of Fine Arts), Beijing, China) Organisée dans le cadre de France-Chine50, www.france-chine50.com

& Antonin Fourneau - Workshop Leads - s a

& Douglas Edric Stanley - Workshop Leads - s a

& Linekernel - Assistants - s a

Eniarof 14 - ESAAix & CAFA - Pékin, Chine -exposition collective - du 16 décembre au 17 décembre 2014


Version Anglais
Créé par Antonin Fourneau, ancien étudiant de l'ESAAIX, il créa un évènement nommé Eniarof. Il propose de revisiter le concept basique de la fête foraine, un lieu anciennement d'innovations, de créations et d'amusement. Pour cette 16 ème édition nous nous sommes retrouvé à devoir organiser l'événement, accompagné d'étudiants chinois en design d'objet et du professeur Cheng-Liang Wang pour 10 jours de création et deux jours d'ouverture au public.

  1. Composition des équipes:
    • Un game designer
    • un manager
    • un human interface designer
  2. Tirage des cartes:
    • une carte culture française
    • une carte culture chinoise
    • une carte concept basique
    • trois cartes technologiques
    • deux cartes chances
  1. Création du concept par rapport aux cartes tirées.
    • Présentation, validation, "make it, fake it" (prototypage rapide).
  2. Réalisation du projet.
  3. Exposition et ouverture au public.

L'évènement a donné naissance à plusieurs projets:

1. Oeuf

Douglas Edric Stanley, Antonin fourneau, Robin Moretti, Yaan Manfrini, Cheng-Liang Wang
Oeuf


Snail run

Li Hui Hui, Ou Yang, Hou Zhen Long
VIDÉO


3. Interstellar

Jiang Jiemin, Chen Siqi, Chen Chao


4. Magic Beurre

Huang Wei Jun, Sun Yuan-Yuan, Liuliming


5. Retrocompatible Museum

Antonin Fourneau, Douglas Edric Stanley, Robin Moretti


Ma participation en tant qu'assistant:

  • Aide à l'organisation de l'évènement
  • Réalisation de l'affiche de cette édition
  • Conception design, modélisation 3d, impression 3d et programmation Unity pour Oeuf et Interstellar
  • Electronique et Arduino pour Magic Beurre
  • Typographie pour Retrocompatible Museum
  • Karadoc pour la gastronomie chinoise
  • Assistant pour Eniarof CAFA
Publication:

Tags : Workshop Chine Cafa JeuxVideo Assistanat

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Jeux de corps

Jeux

Date: Novembre 2013

Context: Eniarof 2013

& Daan Delange - Artiste/Devellopeur - t s a

⤏ ENIAROF 2013, Fête foraine numérique - Antonin Fourneau & Douglas Edric Stanley - Aix-en-Provence -Exposition/Fête foraine - 30 novembre 2013


Création d’un jeu vidéo dans le cadre du Festival Eniarof 2013.
J’ai intégré le groupe du «spritinator» , dans lequel chacun menait son propre projet par le biais des outils créés par Daan Delange: ces derniers permettaient de capturer le corps dans l’espace, le but premier était de créer un gameplay grâce à un générateur de «sprite» (le sprite est une suite d’images animées pré-programmées souvent utilisées dans le jeu vidéo 2D) J’ai tenté de créer un jeu multi- joueurs où deux «controlers» existeraient:

  1. une manette classique
  2. le corps

Le jeu se présente donc comme un plateformer relativement classique. Le joueur doit réussir à atteindre la deuxième plateforme pour pouvoir accéder au niveau suivant. Mais pour réussir, le corps du joueur devra servir de plateforme intermédiaire. En se prenant en photo, la forme de son corps est alors directement intégré dans le jeu.

Tags : JeuxVideo Corp Dessin

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