Cybercarnet

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Gazon

#GameDev #ACrossingIndustry #Unity3d #Shader

À défaut de ne pas pouvoir utilisé le terrain de Unity3d, pour les détails (je ne peux pas attribuer de matériel particulier), j’ai créé mon shader (shaderForge). Je ne suis pas sûr de l’optimisation de celui-ci, mais visuellement je trouve que ça le fait !