1er édition sur des explorations autour de la bande dessinée jouable - Le joueur dans des cases, la bd hors des siennes
Introduction
Ce texte existe pour accompagner la visite de cette première édition et servira, dans un deuxième temps, d'archive.
Le jeu vidéo et la bande dessinée ont une histoire commune. Cultures populaires, d'abord honteuses, avec une relation parfois douteuse avec l'industrie, très codifiées, trop normées, ces deux médiums partagent de nombreux points communs. Que se passe-t-il lorsque ces deux univers se croisent ? Et à quoi bon ?
Tous deux ont des enjeux bien différents.
La BD est un art séquentiel, générateur d'ellipses, qui se lit. Le jeu vidéo, lui, se joue, par définition.
Qu’elles sont donc ces particularité propre à chacun de ses deux médias ? Et survivent-elles au mélange des genres ?
Si on oublie les normes que les industries peuvent produire pour simplifier leur vente (comme le format franco-belge ou le format manga), ce n'est pas le papier qui définit l’essence de la bande dessinée. Le succès des webtoons en est le contre-exemple parfait. C'est bien la séquence d'images qui crée une narration grâce à l'ellipse, par le biais d'une cohabitation image/texte.
Depuis ses débuts, le jeu vidéo est, malgré lui, multi médias. Comme avec le texte, les jeux textuels font partie des pierres fondatrices et continuent d'exister (Twine, jeux web etc.), mais aussi le dessin, l'animation, la 3D, la FMV etc. Rares sont les jeux vidéo qui utilisent les véritables particularités de chaque média, y compris la BD. Dans la majorité des BD intégré dans des jeux vidéos, la plus part sont de simple adaptations narratives ou des appropriations graphiques, rien de plus.
Au-delà de ces questions théoriques, il y a de véritables enjeux financiers à poser une définition des particularités des médias existants. C'est à travers leurs prismes que les structures officielles s'organisent et financent. J'ai récemment vécu cette situation avec l'un de mes projets : ces structures m'ont refusé un financement, certaines considérant qu'il ne s'agissait pas de jeu vidéo mais de BD, et vice versa.
Dans la continuité de ces questionnements, je suis heureux, avec l'autorisation des auteurices, de pouvoir vous présenter 4 œuvres qui traitent de manière expérimentale la bandes dessiné en plus d'un de mes projets.
Si vous le souhaitez, la suite de ce texte n’est pas nécessaire pour apprécier la visite. Vous pouvez tout à fait profiter de l’exposition sans mes commentaires .
Les jeux présents pour cette première édition (voire plus bas dans l'article) nous démontrent déjà simplement de nombreux intérêts à croiser ces deux médiums.
À L'INTÉRIEUR DES CASES :
- Un contenu "vivant" et réactif
- Des illustrations animées
- Des cases interactives
- Une profondeur narrative par superposition d'éléments
LA STRUCTURE ET LA GRILLE DE CASES :
- Un ordre de cases variant selon les choix
- Des disparitions/apparitions dynamiques
- Une lecture avec un temps modulable
- Des transitions entre cases réinventées
DE MANIÈRE GÉNÉRALE :
- Une expérience nouvelle de la lecture d'une BD
- Une fusion des rôles entre lecteur et joueur
- Une narration non-linéaire qui respecte l'identité de la BD
- Un espace de création hybride pour les auteurs
L'intérêt premier, à mon sens, est bien de briser les conventions à de nombreux points de vue :
- La temporalité de lecture devient modulable et interactive
- Les limites physiques du support papier sont transcendées
- Le rapport entre auteur et lecteur est redéfini
- Les codes narratifs de la BD sont réinterprétés, non abandonnés
Brume
Au-delà des "innovations" (pour utiliser un terme ambigu) citer précédemment, un des éléments de la BD qui m'est essentiel, c'est la narration à travers la séquence de dessins.
Durant mes études, j'ai commencé la réalisation d'œuvres ultra minimalistes : trois couleurs/outils, traits volontairement maladroits. Je me servais de silhouettes sans détails pour raconter, compter, décrire des événements qui se déroulaient dans un espace sans limites, sombre, en pleine lumière. J'ai nommé ce projet "BRUME". En partant de premiers dessins, sans forcément d'explication, je me forçais à continuer l'histoire sans trop savoir où elle mené. C'était un exercice d'épuisement créatif, à la manière d'une IA qui essaie de compléter sans fin une image en outpainting.
À cette même période, j'ai découvert Unity3D et j'ai tout de suite ressenti le besoin de transférer cette narration dans un espace jouable interactif. Dans un premier temps, j'étais graphiquement limité par mes compétences techniques de l'époque ; aujourd'hui, je suis plutôt limité par mon temps. Je vous présente aujourd'hui l'ensemble de mes réalisations dans cette espace Brume, dessinées et interactives. Un univers qui coexiste entre ces deux médiums.
Internal Affairs HD Remix
Internal Affairs HD Remix est une compilation des trois tomes de BD originalement imprimé. Publiée à l’occasion des dix ans d’Internal Affairs. PPCrotty propose ici une version numérique revisitée, avec un environnement de lecture virtuelle propre à chaque tome.
Pour citer l’auteur :
Ma série de BD INTERNAL AFFAIRS fête ses 10 ans cette année !
On ressort la collection numérique qu’on avait mise en ligne en 2021 sur itch.io, vu que la version précédente n’était dispo que sur notre site — qu’on a récemment fermé parce que Peow Studio c’est arrêté.
Pour celles et ceux qui l’avaient loupée, c’est une super expérience de lecture numérique, bien plus fun qu’un simple PDF, et elle regroupe les trois tomes de la série Internal Affairs. C’est une BD franchement chouette (à mon avis), et j’en suis encore assez fier·e, donc allez jeter un œil — c’est gratuit / à prix libre !
Ce n’est pas qu’une simple version augmentée d’un PDF. Cette édition inclut également de nouveaux contenus, comme des commentaires audio des auteurs, des musiques originales, une mise en situation bien particulière. Le dessin unique, embelli par des effets graphique propre au jeu vidéo avec une mise en forme propose une approche de lecture différente, immersive, c’est à mon sens remarquable.
Sphere et Data Garden
Sphere et Data Garden sont des œuvres hybrides, sans aucun texte, jouables avec une seule touche.
Data Garden aborde des thèmes comme les données, l’identité numérique ou encore l’addiction, tandis que Sphere explore un univers plus science-fictionnel, dystopique.
Les deux œuvres ont beaucoup en commun : une atmosphère singulière, parfois un peu abstraite, une forme de poésie visuelle, mais aussi une dynamique de lecture propre.
Comme dans une bande dessinée, c’est le joueur qui progresse à son rythme.
Still Heroes
Still Heroes est une œuvre plus ambitieuse, plus longue. Il vous faudra environ une heure pour en venir à bout.
Pour citer quelqu’un qui m’est important, Pierre Corbinais — qui travaille aujourd’hui avec Exaheva — parle très bien du jeu :
Dans sa présentation vidéo, Exaheva décrit Still Heroes en ces mots « Ce n’est, selon moi, pas un jeu vidéo. C’est une sorte de truc zarb qui ressemble à pas grand-chose d’autre ». Ça tombe bien, les sortes de truc zarb qui ressemblent à pas grand-chose d’autre, c’est tout ce que j’aime.
À mi-chemin entre la BD et le jeu vidéo, Still Heroes se ferait sans doute écarter par les critiques les plus intégristes des deux médias :
Interactif et sur écran, il n’offre aucun choix ou même illusion de choix à ses lecteurs.
Fait de cases et de bulles, il serait pourtant impossible à imprimer sur papier, même avec les meilleurs efforts d’adaptation du monde.
https://oujevipo.fr/general/6796-still-heroes/
Ce regard rejoint complètement mes impressions.
C’est une œuvre simple, belle, intrigante, qui nous confronte à quelque chose de différent — et pourtant très proche de ce qu’on connaît déjà.
Conclusion
J'espère que ces créations vous auront autant touchés qu'elles m'ont touché, et qu'elles vous donneront envie de jouer (lire ? jouir ? 🧐) à davantage de jeux vidéos d’auteurs, même lorsque les choses brisent les conventions — non pas de façon revendicatrice, mais avec poésie.
Les oeuvres
Still Heroes
Axevaha, 22, avr. 2022

Lien vers le jeu




Still Heroes est une bande-dessinée numérique au temps de lecture d'environ 1h, intégrant des interactions et de l'animation, et ponctuée d'éléments sonores.
Émeline fait partie d'un groupe de super-héros et espère pouvoir vivre de cette vocation malgré le fait que les missions se font rares.
Mais, pendant une soirée mouvementée, ses deux amis lui annoncent qu'ils ne veulent plus être des super-héros.
Émeline a l'impression que tout son monde s'effondre. Comment va-t-elle surmonter cette déception et continuer à vivre sa passion?
Suivez la vie quotidienne d'une super-héroïne démunie qui cherche un moyen de suivre ses rêves. Un récit doux et émouvant raconté au travers d'une bande-dessinée numérique dessinée à la main et à la mise en scène entièrement pensée pour une lecture sur écran.
Internal Affairs HD Remix
PPCrotty, Peow Studio

Lien vers le jeu




Fully digital HD upgrade of the iconic peow series INTERNAL AFFAIRS from Pat Crotty. It's about an Onion who rises from an unpaid internship, to becoming the hero who we didn't ask for, that can topple the corrupt and exploitive workplace machine complex and AI/Psychopath End-Stage-Captitalism that has overtaken the cyberpunk world of ANGEL CITY, but like, it's also funny.
IADCC gives "Digital Comics" a completely new meaning, with fully interactable 3d books, a "gun" option, a director's commentary, and a soundtrack from Padlock.
Includes:
Internal Affairs HD Remix - Directors cut of the original comic, with fully redrawn and updated visuals. Also includes the original artwork, the director's commentary track, and a mono-color mode.
Internal Affairs 2 - Digital comic with original artwork and a commentary track.
Internal Affairs 3 - Digital comic with original artwork, immersive reading environment, scripted events, and a commentary track.
SPHERE





You only need your space key.
Play with sound for the best experience.
I made SPHERE in November 2019. It was my goal to work on only one project over the month. I maybe committed to early to the gameplay and theme of the project. I had to adjust the gameplay and bigger parts of the game in the first half of developement and the creation process itself wasn't really satisfying, which let to me getting more and more lazy to the end of the month. I think with my next project I'm going to either stay longer in the concept phase or try an even more experimentation based approach.
My biggest inspiration for the game was probably the movie "A Pigeon Sat on a Branch Reflecting on Existence" by Roy Andersson, which had a lot of influence on the structure of the "story". The Artstyle looks for me like a very simplified version of the lignie art of Moebius and different Manga-Artists.
Music composed by Claude Debussy and performed by Constantin Stephan
Follow me on Twitter for more weird stuff: @SvenAhlgrimm
DATA GARDEN








In this click & click adventure you will have a single button to advance in the story: a virtual routine of a content consumer who lives their day through different platforms that harvest their data.
This data will end up reflected in a garden, the Data Garden. A growing garden where everything endures. A reflection of your digital self that knows more about you than yourself.
Data Garden is a project that has been made possible thanks to the help of Sickhouse (https://www.sickhouse.nl/) (Enschede, The Netherlands). In 2023 the studio followed the Sick Prod trajectory mentored by Zuraida Buter (https://www.zo-ii.com/).
Brume
Robin Moretti
Brume, 4 éditions papier, tome 1 à 4



Brume 1






Brume Charcot
Robin Moretti 2017





Fait durant une résidence artistique (P.A.S.T.E.C) dans un hôpital psychiatrique.
Un jeux par Robin Moretti & Juliano Gil
Robin - design, code, art & modeling
Juliano Gil - musique
Contrôles:
Choisis une touche et ne change jamais.
Brume Vignette




Brume vignette est une expérience graphique réalisé en deux jours pour la #VignettePPJ du Pang Pang Club.
Un peu interactif, de temps en temps contemplatif, souvent absurde, profitez.
Pour vous partager des pistes de recherches théorique sur le sujet :
McCloud, Scott. L'Art invisible : Comprendre la bande dessinée, 1993. Groensteen, Thierry. Système de la bande dessinée, 1999. Goodbrey, Daniel Merlin. "Game Comics: An Analysis of an Emergent Hybrid Form" (2015) - Article académique spécifiquement sur les hybrides BD-jeux https://herts-repo-prod.herts.cdl.cosector.com/id/eprint/5300/2/Accepted_Manuscript.pdf
Frissen, Valerie et al. Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures (2015) - Analyse la ludification des médias, dont la BD.
Dittmar, Jakob F. "Comic-Analyse" (2011) - Un chapitre entier est consacré aux BD interactives et leur rapport aux jeux vidéo.
Sousanis, Nick. Unflattening (2015) - Une BD académique qui réfléchit à la relation entre image, texte et interactivité.
Thon, Jan-Noël & Wilde, Lukas. "Mediality and Materiality of Contemporary Comics" (2016) - Aborde les questions de matérialité dans les comics contemporains, y compris numériques.